Re-Rolling the Past Representations and Reinterpretations of Antiquity in Analog and Digital Games

A l’ISAW (=Institut for the Study of the Ancient World) de New York1, Gabriel Mckee et Daniela Wolin ont réuni le 27 MARS 2020 des historiens, archéologues et spécialistes des jeux pour débattre sur trois thèmes majeurs:
-l’archéologie des jeux;
-la pédagogie avec les jeux;
-les approches critiques de la conception de jeux.

Fragment de jeu 'des 58 trous', Louvre AO 20158, VIIIe - VIIe siècle BC, trouvé à Ras el-Aîn (Syrie)

Fragment de jeu ‘des 58 trous’, Louvre AO 20158, VIIIe – VIIe siècle BC, trouvé à Ras el-Aîn (Syrie)

Le colloque est ouvertement pluridisciplinaire et intéresse différentes époques des civilisations du passé. Voici le programme:

SESSION I: ARCHAEOLOGY IN/OF GAMES
9:00am: Gabriel Mckee (ISAW)
Re-Rolling the Past: Representations and Reinterpretations of Antiquity in Analog and Digital Games
9:20am: Andrew Reinhard (American Numismatic Society)
Video Game Antiquity and the Immediacy of Digital Heritage
9:45am: Anne-Elizabeth Dunn-Vaturi (The Metropolitan Museum of Art)
Hounds and Jackals and its Variants in Modern Times
10:10am: Clara Fernandez-Vara (NYU Game Center)
Game Spaces and Indexical Storytelling

10:35am: Coffee Break

SESSION II: GAMES AND PEDAGOGY
10:55am: David Ratzan (ISAW)
New Strategies for Teaching Old Games: Playful Approaches to Teaching Ancient Economic and Institutional History
11:20am: Gina Konstantopoulos (University of Tsukuba)
Knowledge Checks: Representing (and Teaching) the Ancient Near East through Gaming
11:45am: Sebastian Heath (ISAW)
Gamifying Gamification at Pompeii
12:10pm: Mi Wang (ISAW)
Dwelling in Archaeology: Virtual Museum of Bamiyan in the Game Engine of PlayCanva

12:30pm: Lunch Break

SESSION III: CRITICAL APPROACHES TO GAME DESIGN
1:30pm: Hamish Cameron (Victoria University of Wellington)
The Painful Art of Abstraction: Representing the Ancient World in Modern Games
1:55pm: Alexander King (NYU Game Center)
Systems, Theming and Accuracy in Representations of the Past in Games
2:20pm: Daniela Wolin (ISAW)
Gender Across the Board: Representations in Ancient World-Themed Games
2:45pm: Christian Casey (ISAW)
Assassin’s Creed Origins as Time Machine
3:10pm: Shawn Graham (Carleton College)
From Agent Based Model to Analogue Archaeogame: How We Made FORVM: Trade Empires of Rome
3:35pm: Coffee Break
4:00pm: Panel Discussion

Si vous passez par là, bonne écoute!
Pour plus d’informations:
https://www.eventbrite.com/e/re-rolling-the-past-representations-and-reinterpretations-of-antiquity-in-analog-and-digital-games-registration-94458334421?aff=esfb&utm-campaign=social&utm-content=attendeeshare&utm-medium=discovery&utm-source=fb&utm-term=checkoutwidget&fbclid=IwAR0gKElrvDFBX8i6SKhOPPLsBa9F996vsSVQzBkHY1OZnNgFdIixD3GETNA

 

 

  1. 15 East 84th Street New York, NY 10028 []

Laura Battini

Chargé de Recherche au CNRS (UMR 7192 – PROCLAC, Paris), spécialiste d’architecture et d’iconologie syro-mésopotamienne

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